Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31]

Meandry języka C/C++ w praktyce

Meandry języka C/C++ w praktyce

Borowik Bohdan, Borowik Wanda, Borowik Barbara
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 22.42 zł
Książka, którą oddajemy do rąk Czytelników, przewidziana jest jako podręcznik kursu języków C/C++. Składa się ona z następujących części: Podstawy programowania, Klasy i obiekty, Zadania różne, Programowanie mikrokontrolerów. Zamysłem autorów było wsparcie informatyczne szerokiej rzeszy informatyków, zajmujących się mikrokontrolerami i programowaniem firmware. Przykłady zawarte w niniejszym opracowaniu dotyczą zagadnień z informatyki stosowanej. Składają się one z przedstawienia problemu, propozycji jego rozwiązania oraz omówienia zaproponowanego rozwiązania. Ponadto w części pierwszej na końcu większości rozdziałów znajdują się pytania i proste zadania, do których ze względów dydaktycznych nie podano rozwiązań. Zamieszczone w tej publikacji przykłady są oryginalne i stanowią własną pracę autorów.
Algorytmy + struktury danych = programy(2001r.)

Algorytmy + struktury danych = programy(2001r.)

Wirth Niklaus
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 48.62 zł
Programowanie to konstruktywna i twórcza działalność. W książce przedstawiono systematyczne przejścia do rozwiązania problemów programistycznych o charakterze zarówno naukowym, jak i praktycznym.
Systemy baz danych – nowe wydanie zmienione i rozszerzone

Systemy baz danych – nowe wydanie zmienione i rozszerzone

Beynon-Davies Paul Tłum. z ang. M. Szadkowska-Ruci
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 58.34 zł
Jest to nowe wydanie – znacznie zmienione i rozszerzone – podręcznika wydanego przez Wydawnictwa Naukowo-Techniczne w 1998 roku.
Bazy danych Poziom zaawansowany

Bazy danych Poziom zaawansowany

Kopertowska Mirosława, Sikorski Witold
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 18.67 zł
Książka jest kontynuacją serii Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych w zakresie dotyczącym modułu Bazy danych i obejmuje poziom zaawansowany. Treści tu zawarte stanowią podstawę do rozwiązania testów zorientowanych na sprawdzenie praktycznych umiejętności z dziedziny pracy z bazami danych. Informacja poziom zaawansowany oznacza, że tematy podstawowe zostały rozszerzone tak, aby w trakcie lektury Czytelnicy opanowali posługiwanie się narzędziami służącymi do efektywnej obsługi baz danych i ich modyfikacji na wyższym poziomie kompetencji. Treść została ponadto wzbogacona o: - informacje dotyczące różnych sposobów łączenia danych i uzyskiwania na ich podstawie nowych informacji, - techniki tworzenia wszechstronnych formularzy i raportów, - metody sprawnego zarządzania bazą danych poprzez wykorzystanie makropoleceń, - opis narzędzi służących do importowania i eksportowania danych z i do innych programów. Do książki dołączono przykładowy zestaw egzaminacyjny przygotowany przez Po...
Access 2003 wersja polska. Ćwiczenia

Access 2003 wersja polska. Ćwiczenia

Łuszczyk Ewa, Kopertowska Mirosława
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 23.41 zł
Książka zawiera informacje na temat tworzenia, wykorzystania i obsługi relacyjnej bazy danych za pomocą programu Access 2003. Materiał wprowadzany jest w formie ćwiczeń z rozwiązaniami przygotowujących do praktycznego zastosowa­nia podstawowych możliwości programu. Książka podzielona została na rozdziały, w ramach których Czytelnicy zapoznają się z kolejnymi tematami: Ćwiczenia podstawowe Zasady pracy z bazą danych i jej obiektami Wymiana informacji między różnymi bazami danych Operacje na danych ? edycja, sortowanie i filtrowanie Budowanie tabel i relacji między tabelami Ćwiczenia złożone Tworzenie różnych typów kwerend Projektowanie i posługiwanie się formularzami Wykorzystywanie makropoleceń Przygotowanie raportów Ćwiczenia rozszerzome Współpraca z plikami w formacie XML Zabezpieczanie i udostępnianie danych Ćwiczenia sprawdzające Podsumowanie materiału Na dołączonej dyskietce zawarte zostały przykładowe bazy danych związane z ćwiczeniami zamieszczonymi w książce.
C++. Księga eksperta

C++. Księga eksperta

Jesse Liberty
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 65.25 zł
Czytając niniejszą książkę Czytelnik dowie się jak zaprojektować i efektywnie zaimplementować modele obiektowe przy wykorzystaniu UML ...
HTML i CSS

HTML i CSS

Virginia DeBolt
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 52.43 zł
Synteza układów cyfrowych

Synteza układów cyfrowych

Łuba Tadeusz (red.)
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 30.80 zł
Podręcznik opisujący zarówno metody wysokiego poziomu opisu (języki AHDL, VHDL), jak też mało znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej.
Perl i CGI

Perl i CGI

Benjamin Henry, Nowakowski Zdzisław, McBee Jim, Castro Elizabeth
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 32.95 zł
Ruby on Rails. Od podstaw

Ruby on Rails. Od podstaw

Steve Holzner
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 49.00 zł
Przełam monopol PHP! Poznaj i wykorzystaj Ruby on Rails! Poznaj zasady programowania obiektowego w języku Ruby Zaimplementuj mechanizmy komunikacji z bazami danych Wykorzystaj Ruby on Rails w połączeniu z technologią Ajax Ruby on Rails to narzędzie programistyczne, które zrewolu...
OpenGL i wprowadzenie do programowania gier

OpenGL i wprowadzenie do programowania gier

Sterna Wojciech, Chodorowski Bartosz
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 38.39 zł
Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy? Jeśli na wszystkie te pytania odpowiedziałeś twierdząco ? ta książka jest dla Ciebie! ?OpenGL i wprowadzenie do programowania gier? przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych. Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Potrzebna jest także znajomość matematyki i fizyki, wiedza jak zaprogramować przestrzenny dźwięk, jak zaimplementować moduł matematyczny, czy jak w przypadku gier sieciowych ? zaprogramować wydajną sieć. Niniejsza książka porusza wszystkie te zagadnienia. Aby stworzyć grę zapierającą dech w piersiach niezbędna jest przede wszystkim umiejętność programowania efektów specjalnych. Dlatego temu zagadnieniu Autorzy poświęcają szczególnie dużo miejsca i uwagi. Rozpoczęcie przygody z programowaniem gier nie jest zadaniem łatwym. Trzeba dokładnie, od podstaw, poznać wszystkie tajniki programowania. Ta książka z pewnością w tym pomoże!
Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1w praktyce

Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1w praktyce

Dąbrowski Włodzimierz i inni
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 46.91 zł
Książka przedstawia sposób modelowania systemów informacyjnych z wykorzystaniem podejścia obiektowego i języka UML 2.1. Czytelnik znajdzie w niej współczesne spojrzenie na modelowanie i projektowanie systemów informatycznych w ujęciu obiektowym zilustrowane praktycznymi przykładami wykorzystania języka UML w różnorodnych obszarach. W książce zgromadzono wiedzę najlepszych praktyk oraz często popełnianych przez projektantów błędów. Pozwoliło to na zbudowanie unikatowego repozytorium obszernej wiedzy z zakresu modelowania za pomocą języka UML. Najważniejszą zaletą książki "Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1 w praktyce" jest skoncentrowanie się autorów na praktycznych aspektach wykorzystania języka UML. Autorzy prezentują w niej zastosowania tego języka w różnych obszarach, od projektowania systemów czasu rzeczywistego poprzez projektowanie baz danych aż po modelowanie systemów biznesowych. Książka skierowana jest przede wszystkim do studentów kierunków inform...
Język C++ - to proste

Język C++ - to proste

Connor Sexton
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 18.15 zł
Książka Conora Sextona "Programowanie w C++ - to proste" może stanowić pierwszy podręcznik do nauki języka C++ dla tych czytelników, którzy znają już język C. Autor omawia tu w przystępnej formie wszystkie podstawowe konstrukcje języka, takie jak klasy, przeciążanie funkcji i operatorów, dziedziczenie, funkcje wirtualne, szablony klas i funkcji, obsługę wyjątków oraz identyfikację typów w czasie wykonania.
BC++

BC++

Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 55.00 zł
JBoss 4.0. Podręcznik administratora

JBoss 4.0. Podręcznik administratora

The JBoss Group
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 51.75 zł
Technologia J2EE święci triumfy. Programiści na całym świecie stosują ją do tworzenia rozbudowanych aplikacji korporacyjnych i e-commerce. Jednym z integralnych elementów systemu zbudowanego w tej technologii jest odpowiedni serwer aplikacji. Na rynku dostępnych jest kilka platform komercyjnych i zyskujący na popularności produkt open-source -- JBoss. JBoss to w pełni profesjonalny serwer aplikacji J2EE, który dzięki bezpłatnemu dostępowi znacznie redukuje koszty wdrożenia systemów informatycznych.
sprawdz autoryzacje no auth brak autoryzacji nieautoryzowano sprawdz autoryzacje